Pendidikan merupakan suatu proses yang berkembang seiring dengan perkembangan zaman. Pendidikan tidak hanya terbatas pada mata pelajaran tertentu tetapi juga hal-hal baru yang terjadi di dunia, seperti esports. Olahraga kompetitif berbasis game ini telah mampu menarik jutaan anak muda di seluruh dunia, termasuk pelajar di Indonesia. Namun, masih banyak masyarakat awam seperti guru yang terbelalak oleh tingginya minat bermain game bagi anak muda zaman sekarang.
Kontradiksi pun muncul, khususnya di kalangan masyarakat dan dunia pendidikan tanah air. Sinyalemen bermunculan bahwa main game bukanlah proses belajar, game hanya bertujuan menghibur, kebalikannya dari belajar, dan game bisa membuat daya pikir menurun.
Tentu saja, pernyataan di atas perlu diluruskan, pertama adalah perbedaan antara bermain game secara kausal dan esports. Mudahnya, pembeda kedua kebiasaan tersebut adalah motivasi dan tujuan. Bermain game secara kausal memang untuk kesenangan, sehingga motivasi pemainnya pun semata hanya untuk mengisi waktu luang atau sekadar melepas penat. Namun lain halnya untuk esport berbeda dengan game-game kebanyakan. esport mempunyai kedudukan yang sama dengan olahraga konvensional seperti sepak bola, bola basket dan lain-lain. Esport mempunyai jenjang karir dan dan bahkan sudah dilombakan di ajang-ajang resmi olahraga seperti PON, Sea Games, dan Asian Games. Maka dari itu sekolah sebagai tempat untuk menggali potensi peserta didik harus dapat memfasilitasi mereka untuk mengembangkan minat dan bakatnya.
Fenomena banyaknya pelajar yang ingin menjadi atlet esport harus mendapat dukungan dari sekolah. Dukungan tersebut bisa berupa ekstrakurikuler esport yang sama kedudukannya dengan ekstrakulikuler yang sudah ada sebelumnya, namun tetap perlu memperhatikan karakter pelajar dan tempat dimana pelajar tinggal. Serta semua itu perlu pengawasan dari semua pihak, terutama guru dan orang tua agar para pelajar memang terarah dalam mengembangkan bakat dan minatnya di bidang esport. Kehadiran ekstrakulikuler esports di jenjang pendidikan bisa digunakan sebagai wadah pengembangan potensi, sekaligus fondasi edukasi tentang dunia esports, supaya para siswa memiliki pola pikir yang benar.
Artikel Terkait
-
Menelisik Kiprah Ki Hadjar Dewantara dalam Pendidikan dan Politik Indonesia
-
Samsung Pamer Deretan Fitur Pintar Galaxy AI di HP Seri A, Setangguh Apa?
-
Generasi Unggul: Warisan Ki Hajar Dewantara, Mimpi Indonesia Emas 2045?
-
Jalan Terjal Politik Ki Hajar Dewantara: Radikal Tanpa Meninggalkan Akal
-
Adab Al Ghazali Jadi Omongan, Buntut Dipakaikan Kaos Kaki oleh Asisten
Kolom
-
AI Ghibli: Inovasi atau Ancaman Para Animator?
-
Menelisik Kiprah Ki Hadjar Dewantara dalam Pendidikan dan Politik Indonesia
-
Penurunan Harga BBM: Strategi Pertamina atau Sekadar Pengalihan Isu?
-
Jumbo: Langkah Berani Animasi Lokal di Tengah Dominasi Horor
-
Ketimpangan Ekonomi dan Pembangunan dalam Fenomena Urbanisasi Pasca-Lebaran
Terkini
-
Webtoon My Reason to Die: Kisah Haru Cinta Pertama dengan Alur Tak Terduga
-
Masjid Agung Sleman: Pusat Ibadah, Kajian, dan Kemakmuran Umat
-
3 Tahun Hiatus, Yook Sung Jae Beberkan Alasan Bintangi 'The Haunted Palace'
-
Review Novel 'Kokokan Mencari Arumbawangi': Nilai Tradisi di Dunia Modern
-
Hanya 4 Hari! Film Horor Pabrik Gula Capai 1 Juta Penonton di Bioskop