Latihan Keterampilan Manajemen Mahasiswa (LKMM) Psikologi 2024 berhasil dilaksanakan dengan gemilang, meninggalkan kesan mendalam bagi para peserta dan panitia. Mengusung konsep inovatif yang dikemas dalam pendekatan ADDIE (Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi), acara ini menghadirkan pengalaman yang tidak hanya menghibur tetapi juga edukatif.
Acara ini berlangsung pada tanggal 14 hingga 16 Desember 2024 di Balai Pelatihan Pertanian Pondok Meja, Kecamatan Mestong, Kabupaten Muaro Jambi, Provinsi Jambi. Acara ini dirancang untuk memberikan pelatihan keterampilan manajemen yang relevan dengan dunia organisasi dan kepemimpinan, melibatkan serangkaian kegiatan interaktif, materi inspiratif, serta momen spesial yang tidak terlupakan.
Mengasah Kemampuan Public Speaking melalui Permainan Interaktif
Salah satu elemen paling menonjol dari LKMM Psikologi 2024 adalah serangkaian permainan interaktif yang bertujuan mengembangkan berbagai keterampilan, termasuk komunikasi nonverbal, berpikir kreatif, dan berbicara di depan umum. Berikut adalah beberapa permainan yang menjadi favorit:
1. Gesture Game: Bahasa Tubuh Tanpa Kata
Permainan ini bertujuan untuk melatih kepekaan terhadap bahasa tubuh dan meningkatkan kemampuan komunikasi nonverbal. Peserta dibagi menjadi kelompok kecil kemudian peserta pertama menerima sebuah kata dari panitia dan harus menggambarkan kata tersebut dengan gerakan tubuh. Peserta berikutnya menafsirkan gerakan tersebut dan meneruskannya hingga peserta terakhir, yang harus menebak kata yang dimaksud. Manfaat dari permainan ini yaitu meningkatkan interpretasi bahasa tubuh, mengasah kekompakan tim, dan mengembangkan kreativitas dalam menyampaikan pesan.
2. Rantai Kata: Kreativitas dan Kecepatan Berpikir
Permainan ini bertujuan untuk melatih kemampuan berbicara spontan, kreativitas, dan kerja sama dalam suasana santai. Peserta diminta membuat kalimat berantai, dimulai dari satu kata sederhana. Jika salah atau terhenti, peserta mendapat tantangan, seperti bernyanyi atau melakukan storytelling di depan kelompok. Manfaat dari permainan ini yaitu meningkatkan spontanitas dan kepercayaan diri, membiasakan diri menghadapi audiens, dan mengasah kreativitas dalam merangkai ide.
3. Kereta Kata: Kerja Sama dan Ketepatan
Permainan ini bertujuan untuk melatih koordinasi dan kecepatan berpikir dalam kelompok. Peserta harus menyebutkan huruf-huruf dari sebuah kata panjang secara bergiliran, tanpa kesalahan atau jeda yang terlalu lama. Manfaat dari permainan ini yaitu melatih konsentrasi, mengembangkan keterampilan kerja sama dalam tim, dan memupuk semangat kompetisi yang sehat.
4. Games Koki Belanja: Kreativitas dalam Promosi
Permainan ini bertujuan untuk mengasah kemampuan berbicara dan kreativitas dalam mempromosikan barang atau ide. Setiap kelompok diberikan barang acak dan diminta mempromosikannya dengan cara yang unik. Aspek penilaian meliputi teknik public speaking, kreativitas, dan daya tarik presentasi. Manfaat dari permainan ini yaitu meningkatkan kemampuan persuasi, komunikasi verbal dan non verbal, melatih kepercayaan diri, dan memupuk keberanian untuk tampil di depan audiens.
Momen Spesial: Kehadiran Tokoh Inspiratif dan Pentas Seni
Kehadiran tokoh inspiratif untuk memberikan materi yang bermanfaat bagi para peserta LKMM merupakan salah satu momen yang spesial sehingga di akhir pemaparan materi, peserta antusias untuk melakukan foto bersama pemateri. Adapun pemateri pada kegiatan yang berlangsung yaitu, Jenny Karnelly Putri, S.Psi., Misman, S.K.M., M.K.M dan Ridho Akbar. HZ, S.Psi., M.M.
Salah satu momen yang menjadi highlight acara adalah kehadiran Walikota Jambi, Bapak Dr. dr. H. Maulana, MKM, beserta istri, Ibu Dr. dr. Hj. Nadiyah Maulana, Sp.OG. Beliau memberikan pesan tentang pentingnya kepemimpinan yang inklusif dan visioner, menginspirasi para peserta untuk terus belajar dan berkontribusi.
Pentas seni (pensi) yang digelar pada malam terakhir juga menjadi daya tarik tersendiri. Pertunjukan silat yang dinamis dan permainan api yang memukau berhasil menciptakan suasana yang meriah sekaligus menghibur. Pensi ini menjadi medium yang menunjukkan bahwa kreativitas dan seni dapat menjadi bagian integral dari pengembangan diri.
Kesuksesan LKMM Psikologi 2024 tidak lepas dari evaluasi yang cermat pada setiap tahap pelaksanaan. Kendati ada beberapa kendala teknis, seperti komunikasi panitia yang perlu lebih solid, semangat kebersamaan dan antusiasme peserta menjadi bukti nyata keberhasilan acara ini.
LKMM Psikologi diharapkan dapat terus menjadi ajang untuk mengembangkan keterampilan manajemen, komunikasi, dan kepemimpinan mahasiswa, mencetak generasi yang tangguh, kreatif, dan inovatif.
Baca Juga
Artikel Terkait
-
MANTAP: Program Psikoedukasi untuk Tingkatkan Adaptasi Mahasiswa di Kampus
-
Belajar Menjadi Pemimpin yang Hebat dari Buku 101 Trik Jadi Pemimpin Hebat
-
Datang Langsung ke Mesir, Prabowo Beri Pesan Penting Untuk Mahasiswa Hingga Banggakan Gus Dur
-
Skyline: Intervensi Manajemen Waktu Mahasiswa melalui Permainan Interaktif
-
Burn Bright, Not Out: Strategi Mahasiswa Psikologi Hadapi Academic Burnout
News
-
Antusiasme Hangat untuk Musikal Untuk Perempuan: Tiga Pertunjukan Sold Out, Ratusan Hati Tersentuh
-
Haru! Pelepasan Siswa Kelas XII SMAN 1 Kalidawir Berjalan Khidmat
-
Kemenag Karanganyar Borong Juara dalam Ajang Penyuluh Agama Islam Award Jateng 2025
-
Bekali Dosen dengan Pelatihan AI, SCU Perkuat Literasi Digital dan Riset di Era Kecerdasan Buatan
-
Mahasiswa Psikologi UNJA Tanggapi Darurat Pelecehan Seksual Lewat MindTalks
Terkini
-
Neural Fatigue: Kelelahan Kognitif Akibat Terpapar Stimulus Berulang
-
Resmi Rilis, Oppo Reno 14 Pro Chipset Kencang dan Triple Rear Camera 50 MP
-
Mieber Restaurant and Cafe, Rekomendasi Kuliner Estetik dengan View Gunung di Trawas
-
Percuma Menghapus Outsourcing Kalau Banyak Perusahaan Melanggar Aturan
-
'Superstitious' oleh no na: Kepercayaan Diri Pada Intuisi dan Harapan